我“玩偶屋的时间有跳跃性,除了关键剧情遵循与外界同等的时间流速外,其他时间可能外界一分钟便相当于这里的一小时,每一轮剧情在游戏屋内的时间是一个月,但只等于外界的三天,所以外界的一个月换到游戏屋的时间就是十轮剧情,再来三轮就到时间了。”
我“如果我的无所作为一直持续到一个月期满,柏长老您会继续让我待在这里面吗”
柏长老“只剩下九天了,即使完全切断你与外界的联系你也不会太挂心,所以,从现在开始断通讯。”
然后我便没有新信息可接收,只能经历重复的剧情,并看脑内资料。
这里的图书馆我在第一轮剧情中便已经去过,里面的资料确实都很陈旧,最大的价值是让我定位了这个游戏剧情的背景年代,顺便让我知道了剧情悲剧的可能原因。
据说在十几年前,有一个孕妇在这里休养的时候摔了一跤,因为通讯、交通等各种工具的全面落后,所以孕妇没能及时被送到医院,最终难产死亡,一尸两命。之后无电度假区便有了夜晚失踪的传闻,像是母子俩对度假区的报复。
度假区老一辈的人对此嗤之以鼻“关我们什么事我们这里是什么条件来的人一开始就知道。把孕妇送到这里,又没有人全天候地陪同照顾,出了事恨我们又不是我们把孕妇绑来的。那母子俩应该找送他们来的亲人报复。”
虽然态度很嘲讽,满溢着把死者当智障的无同情心感,但说的也并非全无道理。
这个剧情有两种可能,一种是有鬼的,那就是孕妇和她未来得及出生的儿子来报复所有人,从没照顾好她甚至有意害死她的亲人,到后来扩大范围连无电度假区的所有人都恨上。
另一种则是无鬼的可能。与那孕妇关系很亲的、当年因为某些原因没能及时出现的人,来替孕妇报仇。
、05571没兴趣
图书馆里有一份报纸说两年前无电度假区外的某地发生了一起灭门惨案,那份报纸没有按时间顺序与其他报纸重叠在一起,却被单独放在了一个角落,简直是在明晃晃地表示这是解谜关键。
我放了一群绿豆大的阅团到处跑,这些阅团都不带神识,只有声音影像传输功能,它们帮我看了无电度假区各家的恩恩怨怨,也见证了每一晚的杀人案件。
从第一晚的意外、第二晚的惊慌,到后来的越来越平静,直至我离开度假区那晚的屠村。
最初是源于报复,但渐渐的,成为了失控,最终一把火连行凶者自己一起烧成了灰烬。
柏长老不让我联系飘荡队群,但她私聊了我“不,还有很多隐藏信息你没有发现。那些信息需要你揭开一些东西后,才能暴露出来。这并不是单纯的复仇事件。”
我“也许吧,但我对这个故事没有解谜的兴趣。我个人还是更喜欢小甜饼类的故事,或者是刻板的说理。人性、悲欢离合,我不想深究,也不想太代入。”
柏长老“这么坚持”
我“其实是有些烦躁了。烦躁的关键不在于场景重复,而是我不喜欢这个故事。”
柏长老“如果你把这个故事探索完整了,去掉所有让你烦躁的因素,也许你便会喜欢它。”
我“没有动力。我不是不能接受瑕疵品,也不是不愿意努力去改变环境中让我不适的成分,但,不能是这样的,不能是一个我明知道人造的、按别人制定的规则运行的游戏场。尤其当我知道,就算我改造了它,它也不属于我,且改造方向很可能只是迎合了别人的预期。”
我“很没劲。”
柏长老“想成是讨好一个前辈也不行吗”
我“不行。我更愿意与您谈交易。其实我愿意讨好前辈,但前提是讨好的方法不能让我难受。去理顺一个我不感兴趣的故事便会让我感到不舒服。”
柏长老“我看你与辫子少女交谈得不错。”
我“在路人的交情层面,是的,我可以与她友好交谈,但除此之外,没有更多了。虽然深层线索还没有浮现,但盲猜一个辫子少女要么是悲剧的核心,要么与悲剧核心大有关联,她是颠覆悲剧的关键”
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