果不其然。
消息一传回去。
idg的股东心里那个郁闷啊。
就像是接连被抢了大小龙、还被团灭一样的难受和心塞。
不过郁闷感却又被下一个消息给冲散了不少,那就是那个换股条件,虽然‘erv’的持股条件堪称痴心妄想,但是他们得不到,别人也得不到。
想想,还是能够接受的。
就怕别人得到了来恶心自己。
至于‘erv’到底能走多远,就要交给时间了,现在的主要任务是利用idg的渠道拉业务,赶快盈利才是正道,不过那得等到公司成立,知晓其真正技术实力再说。
次日。
合资公司成立。
在评估其实力后,idg开始让这家公司开始‘接客’。
。。。
随着时间的推移。
“战火”的热度逐渐升温。
丰富多样的玩法,高清的画质,速度感人的运行速度,以及那些让他们辗转难眠的通关技巧,都让他们欲罢不能,于是玩家们口口相传,好像不玩就out了一样。
《战火》注册人数飞快提升。
七十万。
八十万。
一百万。
。。。
不过一周。
全球注册总人数就超过了四百万。
这个数字并不算低,要知道,现在才是零五年,各国的互联网发展快慢不一,也并不是所有网民都喜欢玩游戏,喜欢的游戏也不一定喜欢玩射击类游戏。
一款游戏。
不可能让所有人喜爱,
有人就是喜欢玩战略游戏,有的人就喜欢玩连连看,其他游戏完全无爱,那有什么办法,总不能抓来打一顿吧,这些玩家是不买账的,这是事实。
因此。
才一周,全球有四百万的注册,最高同时在线突破一百三十万人,完全就是个奇迹,毫无疑问,超过了盛大的传奇最高在线人数,这个世界第一拿下了。
这个在线人数是真实反映在所有人的登陆界面,于是,根本不用再给广告费,《战火》的信息便充斥着世界的游戏新闻之中。
《战火》
真的火了!
十二月四日。
周日。
唐青在客厅里看着《战火》的财务报表。
心里很高兴,因为这一周,《战火》的道具销售税后利润就突破两亿六千万人民币,简直和抢一样,特别是其高清截图和录制功能。
让很多土豪直接花了大价钱,买各种装备道具,带着兄弟摆造型,刷地图,闯关。
唐青乐了。
真是可爱的玩家。
这些销售数据并没有对外公布,毕竟‘erv’不是上市公司,赚多少钱,那都是自己的事情,还是闷声发大财比较好,不对,是闷声扩张。
erv的路还有很远。
需要的钱也不少,短时间内《战火》和idg合作公司的盈利足以支持它的扩张,软件方面,基本不需要成本,因此,erv也会部分投资硬件领域,但不会涉足太深。
貔貅计划今后所获得的资金最多也是投入到硬件领域。
术业有专攻。
软件公司主要做软件领域,硬件公司主要做硬件领域,不能交叉太多,甚至有可能为了需求弄出个‘反目成仇’的戏码出来,主要看是否需要。